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Le Regole di Base del Rugby: Mischia, Rimessa Laterale e Punteggio

Mischia di rugby ripresa a bordo campo al tramonto, con la linea di meta tracciata sull'erba sullo sfondo

Chi arriva per la prima volta al Sei Nazioni, all’URC o alle coppe europee si trova spesso davanti a un vocabolario che il calcio non prepara a capire. Tra i termini più frequenti ci sono mischia, rimessa laterale, ruck e maul. Questa pagina spiega le basi del gioco. Conoscerle rende più chiaro il resto dei contenuti di questo sito, dal calendario del Sei Nazioni al confronto tra le squadre italiane nell’URC. È utile soprattutto a chi non ha già anni di rugby alle spalle.

Come si vince una partita

Una partita di rugby a 15 dura 80 minuti, divisi in due tempi da 40 minuti con un intervallo. Si vince segnando più punti dell’avversario, e ci sono quattro modi per farlo.

La meta (try) vale 5 punti ed è il modo principale di segnare: si ottiene appoggiando il pallone a terra nell’area di meta avversaria. Dopo una meta, la squadra ha diritto a un calcio di trasformazione, che vale altri 2 punti se il pallone passa tra i pali e sopra la traversa.

Il calcio di punizione (penalty), assegnato dopo un’infrazione dell’avversario, vale 3 punti se calciato direttamente tra i pali. Il drop goal è un calcio piazzato al volo durante il gioco normale, e vale anch’esso 3 punti. È meno comune, ma resta un’arma tattica, specialmente nei finali di partita punto a punto.

AzionePuntiCome si ottiene
Meta (try)5Appoggiando il pallone a terra nell’area di meta avversaria
Trasformazione2Calcio dai piedi, concesso solo dopo una meta
Calcio di punizione (penalty)3Calcio diretto tra i pali, dopo un’infrazione avversaria
Drop goal3Calcio piazzato al volo, durante il gioco normale

La mischia (scrum)

La mischia è probabilmente l’immagine più riconoscibile del rugby: otto giocatori per squadra, il cosiddetto pacchetto, si legano tra loro. Il pacchetto si scontra poi con quello avversario in una posizione fissa. Si forma dopo un’infrazione minore di gioco, come un pallone che tocca terra in avanti (knock-on) o un passaggio in avanti.

Il pallone viene introdotto al centro del tunnel formato dalle due mischie dal mediano di mischia (scrum-half) della squadra che ha diritto all’introduzione. Il tallonatore (hooker), posizionato al centro della prima linea, cerca di talloccare il pallone all’indietro con il piede. Lo spinge verso i propri compagni fino a farlo uscire in fondo alla mischia, dove il mediano di mischia lo raccoglie per rilanciare il gioco.

La rimessa laterale (lineout)

La rimessa laterale si forma quando il pallone esce dal campo lateralmente, oltre la linea laterale (touchline). Le due squadre si allineano parallelamente, perpendicolari alla linea laterale, e un giocatore — di solito il tallonatore — lancia il pallone dritto lungo il corridoio formato dalle due file.

I giocatori più alti, spesso le seconde linee, vengono sollevati dai compagni per contendersi il pallone in aria. Chi la conquista può scaricarla rapidamente al mediano di mischia per rilanciare l’azione, oppure la squadra può scegliere di formare subito un maul (vedi sotto) per avanzare palla in mano.

Ruck e maul: la differenza

Ruck e maul sono le due situazioni di gioco che si formano più spesso dopo un contatto, e vengono facilmente confuse da chi guarda per la prima volta.

Il ruck si forma quando il pallone è a terra e uno o più giocatori di ciascuna squadra si legano sopra di esso, in piedi, contendendoselo con i piedi. Nessuno può usare le mani per recuperarlo mentre il ruck è formato. Il maul, invece, si forma quando un giocatore che porta il pallone in mano viene bloccato da un avversario ma resta in piedi. A questo punto, uno o più compagni si legano a lui per spingere il gruppo avanti. Il pallone resta sempre in mano e non tocca terra.

Il quadro dei grandi torneo

Le regole di base valgono per qualsiasi partita di rugby, ma il modo in cui sono organizzate le competizioni cambia da torneo a torneo. Il Sei Nazioni è il torneo annuale tra nazionali, disputato in un girone unico di cinque giornate. A livello di club, le squadre italiane Zebre e Benetton competono nell’URC insieme a franchigie di Irlanda, Galles, Scozia e Sudafrica.

Sopra il campionato per club si giocano le coppe europee, Champions Cup e Challenge Cup, a cui si accede in base al piazzamento ottenuto nell’URC. Ognuna di queste pagine approfondisce il proprio formato nel dettaglio, oppure si può partire dalla panoramica su come funzionano le competizioni di rugby per un quadro rapido di tutte insieme.

Domande frequenti

Quanti punti vale una meta nel rugby?

Una meta vale 5 punti ed è il modo principale di segnare, ottenuto appoggiando il pallone a terra nell’area di meta avversaria. Dopo una meta si ha diritto a un calcio di trasformazione, che vale altri 2 punti se il pallone passa tra i pali sopra la traversa.

Quando si forma una mischia nel rugby?

La mischia si forma dopo un’infrazione minore di gioco, come un pallone che tocca terra in avanti o un passaggio in avanti. Otto giocatori per squadra si legano nel pacchetto, il mediano di mischia introduce il pallone al centro, e il tallonatore cerca di talloccarlo all’indietro verso i propri compagni.

Che differenza c’è tra ruck e maul?

Nel ruck il pallone è a terra e i giocatori se lo contendono con i piedi, senza poterlo toccare con le mani. Nel maul, invece, il pallone resta in mano a un giocatore bloccato ma ancora in piedi. I compagni si legano a lui per spingere il gruppo avanti senza farlo cadere a terra.

Quando si forma una rimessa laterale?

Si forma quando il pallone esce dal campo lateralmente, oltre la linea laterale. Le due squadre si allineano parallelamente e un giocatore, di solito il tallonatore, lancia il pallone dritto lungo il corridoio formato dalle due file. Lì, i giocatori più alti si contendono la conquista in aria.

Quanto dura una partita di rugby a 15?

Una partita dura 80 minuti complessivi, divisi in due tempi da 40 minuti ciascuno con un intervallo tra i due. A questo si aggiungono eventuali minuti di recupero, decisi dall’arbitro per le interruzioni di gioco. Vince la squadra che totalizza più punti tra mete, trasformazioni, calci di punizione e drop goal nel corso dell’incontro.